Pages

Wednesday, January 5, 2011

Penggunaan Internet dalam Bidang Kesehatan

Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi yang sangat pesat saat ini membawa perubahan yang besar di masyarakat. Sistem komunikasi dan pertukaran informasi global melaui internet bisa dilakukan kapan saja dan tanpa terhalang jauhnya tempat.1 Tidak kurang dari 1,4 milyar orang sudah menggunakan internet sampai akhir maret 2008.2

Besarnya pengguna internet dan pesatnya perkembangan internet telah mewujudkan timbulnya budaya internet. Dunia kedokteran juga tidak bisa menghindari pengaruh perkembangan ini. Dalam bidang kedokteran, pesatnya perkembangan internet sangat berperan sebagai sarana pertukaran informasi dan komunikasi tanpa batas, forum diskusi ilmiah kedokteran dan juga lahirnya disiplin ilmu informatika kedokteran.3,4

Dengan internet, penyebaran dan pertukaran informasi kedokteran semakin meluas ke seluruh penjuru dunia. Oleh karena itu, pasien kini tidak hanya bergantung pada informasi yang diberikan oleh dokter tetapi juga informasi tentang penyakit dan penatalaksanaanya yang bisa secara lengkap dan bebas di internet. Bagi kalangan medis pun, internet menyimpan ratusan juta data/informasi kedokteran yang bisa dijadikan sebagai bahan rujukan/referensi, baik berupa artikel-artikel kedokteran, buku-buku teks kedokteran elektronik, jurnal-jurnal ilmiah kedokteran dan aplikasi multimedia kedokteran yang sering digunakan dan belum banyak diketahui oleh kalangan medis. Suatu kemudahan yang ditawarkan di internet bagi kalangan medis untuk terus memperbaharui ilmunya setiap saat seperti yang diamanatkan oleh undang-undang pratik kedokteran.

Berkomunikasi tanpa batas ruang dan waktu bukan lagi suatu hal yang mustahil dengan canggihnya perkembangan internet. Pasien kini dapat berkonsultasi dengan seorang dokter secara online di internet setiap saat. Sebaliknya, dokter juga dapat memantau kemajuan terapi dari pasiennya. Selain itu, para kalangan medis di seluruh penjuru dunia dapat memecahkan suatu permasalahan medis secara bersama-sama dari tempat yang berbeda, melalui video konferens.

Banyaknya pengguna internet dari kalangan medis telah memunculkan banyak forum-forum diskusi ilmiah di internet. Diskusi tersebut tidak hanya melalui berbagai discussion board yang ada di internet tetapi juga melalui banyak maling list atau newsgroup. Setiap waktu diskusi ini terus berlangung dan berkembang sesuai topik-topik yang diminati. Selain itu, diskusi-diskusi atau sekedar tukar informasi dapat juga terjadi secara langsung dengan fasilitas chatting atau internet messaging.

Begitu eratnya kaitan pemanfaatan komputer dan teknologi informasi di bidang kedokteran telah memunculkan disiplin ilmu baru yaitu informatika kedokteran atau informatika kesehatan. Disiplin ilmu ini mencakup bioinformatika, informatika pencitraan, informatika klinis serta informatika kesehatan masyarakat. Riset dan aplikasi bioinformatika memfasilitasi upaya-upaya rekayasa genetik, penemuan vaksin, hingga ke riset besar tentang human genome project. Informatika pencitraan mengkaji aspek pengolahan data dan informasi digital pada level jaringan dan organ. Informatika klinis, yang menerapkan pada level individu (pasien), mengkaji mengenai berbagai inovasi teknologi informasi untuk mendukung pelayanan pasien, komunikasi dokter pasien, serta mempermudah dokter dalam mengumpulkan hingga mengolah data individu. Informatika kesehatan masyarakat yang berfokus kepada populasi untuk mendukung pelayanan, pendidikan dan pembelajaran kesehatan masyarakat.

Kesimpulan :

Pesatnya kemajuan teknologi informasi dan komunikasi, khususnya internet telah mempengaruhi berbagai aspek kehidupan manusia, termasuk kedokteran. Internet telah menjadi sumber informasi terbesar, terlengkap, dan terbaru dalam bidang kedokteran. Internet juga berperan sebagai forum-forum diskusi ilmiah para kalangan medis.

Website sebagai Media Marketing

Internet merupakan suatu penemuan dalam sejarah manusia yang memiliki potensi untuk melakukan banyak perubahan, cara bekerja, cara belajar, cara bermain dan cara berbisnis. Perkembangan media marketing yang melibatkan teknologi elektronik adalah diawali pada era radio. Kemudian Marc Andersen mulai mengembangkan World Wide Web yang mampu menggabungkan informasi teks dan grafik dan lainnya. Web telah melakukan suatu revolusi budaya, yang terkenal dengan istilah "point and click", sehingga mendorong orang untuk menggunakan tanpa perlu pendidikan di bidang komputer secara khusus. Dengan adanya Web yang memanfaatkan Open Standard memberikan kemampuan untuk menghasilkan model bisnis yang baru, Internet dipercaya akan memiliki dampak yang besar pada cara berbisnis serta pasar di masa mendatang.

Beberapa fakta nyata tentang dampak Internet terhadap bisnis :

• Menggeser kekuatan dari penjual ke pembeli dengan mengungai harga ketika melakukan perubahan supplier (vendor lainnya hanya satu click jaraknya)
• Menyediakan informasi harga dan produk yang banyak dan lebih lengkap.
• Mengurangi biaya transaksi. Bandingkan transaksi bank melalui Internet dan melalui ATM. Begitu juga pemrosesan tiket melalui Internet dibandingkan melalui travel agent. Memang penghematan ini sebagian besar dirasakan oleh bisnis berukuran besar.
• Kecepatan, jangkauan dan aksesibilitas informasi dari Internet, serta biaya rendah untuk mendistribusikannya.

Konsep e-Business

e-Business tercipta ketika kustomer dan partnernya berinteraksi pada semua level secara elektronis. eBusiness bukan hanya pemasaran, pembelian dan penjualan melalui Internet, tetapi juga meningkatkan kinerja bisnis melalui konektivitas untuk meningkatkan pelayanan dan mengurangi biaya, serta membuka jalur baru dan mentransformasi persaingan baru. e-Business yang sukses memfokuskan pada kustomer ketimbang pada produknya saja. Mereka menjaga customer loyalty dengan cara menangani secara berbeda tiap customer, sehingga dapat dikatakan e-Business merupakan customer centric focus.

Web

Dalam memilih Web sebagai media marketing, ada satu hal yang perlu selalu diingat: bahwa Web bukanlah sebagai pengganti media marketing lainnya, tetapi adalah sebagai pelengkap media marketing lainnya. Tetapi langkah lain yang perlu dipertimbangkan adalah prioritas dalam memilih media marketing. Jumlah audien yang dapat dicapai adalah sangat luas, karena secara teoritis siapapun yang dapat mengakses Internet dapat mengakses Web tersebut. Cakupan geografi adalah 'borderless' lintas negara dan benua. Waktu produksi relatif cepat, membutuhkan waktu sekitar 1 minggu bahkan secara ekstrim dalam 1 jam juga mungkin, waktu tayang adalah timeless atau tak terbatas, tergantung keinginan si pemilik Web. Fleksibelitas isi sangat menakjubkan, bisa dirubah sesuai kondisi terakhir dengan kualitas mendekati 'real time' dan dapat di'customize' sesuai keinginan user. Untuk mem'baca' web memerlukan sarana yang paling komplek dibandingkan media marketing lainnya. Sarana yang diperlukan komputer, modem, telpon line, akses ke ISP dan beberapa program penunjang terutama untuk web browser. Tetapi teknologi akhir-akhir ini sepert WebtopTV, WAP memudahkan pengkasesan media Web tanpa membutuhkan perangkat komputer biasa.

Salah satu prinsip dasar Marketing-Mix adalah Promosi. Jika Anda ingin dikenal, perusahaan atau organisasi, maka Anda mau tidak mau harus mengeluarkan biaya promosi atau iklan. Promosi biasanya dibagi menjadi dua, yaitu Above the Line dan Below The Line.

1. Above The Line. Biasanya diartikan sebagai kegiatan promosi atau periklanan dengan media seperti iklan TV, Radio, Majalah dan Koran.

2. Below The Line. Biasanya diartikan sebagai kegiatan promosi atau periklanan dengan cara seperti pameran, roadshow, bazzar, test produk, dll.

Tingginya persaingan dunia bisnis membuat setiap perusahaan biasanya mengeluarkan biaya promosi/iklan yang tinggi dalam budget operasionalnya. Ada pendapat bahwa semakin tinggi biaya iklan yang Anda keluarkan, maka semakin terkenal pula produk Anda, berarti akan semakin naik penjualan Anda.

Padahal tidak semua perusahaan mampu mengeluarkan biaya iklan yang tinggi. Selain itu, pendapat tersebut tidak sepenuhnya benar. Sebab jika Anda mampu memilih sarana iklan yang tepat dan murah, tentu saja Anda tidak perlu mengeluarkan biaya yang tinggi, tetapi produk Anda dapat dikenal oleh target market yang sesuai.

Salah satu solusi yang tepat untuk menekan biaya iklan adalah WEBSITE.

Website, termasuk ke dalam kategori iklan Above The Line. Tetapi website jauh lebih murah jika dibandingkan iklan di TV atau koran/majalah. Sebagai contoh, jika ingin iklan Anda tampil di TV pada acara prime time, Anda harus membayar ratusan juta untuk tampil hanya selama 3 menit.

Atau jika ingin iklan Anda tampil di koran dengan satu halaman penuh, setidaknya 300 sampai 500 juta harus Anda keluarkan. Dan iklan tersebut biasanya hanya tampil selama waktu yang Anda tentukan, 3 menit di TV saja atau satu hari saja jika di koran.

Demikian pula billboard atau iklan papan di jalan. Setidaknya ratusan juta rupiah harus dikeluarkan untuk membayar biaya pemasangan billboard di lokasi strategis. Itupun hanya sewa 3 bulan misalnya.

Dengan menggunakan website, maka ada beberapa keuntungan, yaitu:

1. International coverage. Website dapat diakses oleh seluruh pengguna internet di dunia. Informasi yang disajikan di website Anda dapat diakses dan dibaca oleh seluruh pengunjung website Anda dari seluruh dunia.

2. Lifetime useful. Selama website Anda aktif, maka informasi yang ingin Anda sampaikan, dapat diakses. Tidak seperti televisi, koran atau majalah. Iklan Anda di media konvensional tersebut hanya akan tampil selama 3 menit saja, atau satu hari saja.

3. Complete. Informasi yang ingin Anda sampaikan akan lebih lengkap dan komplit jika menggunakan website sebagai media iklan. Profil perusahaan, harga produk, cabang/perwakilan, promosi/campaign/diskon, dll. Sementara karena keterbatasan tempat dan biaya, maka iklan di TV dan koran, biasanya sangat singkat.

4. Database. Dapat dijadikan sebagai alat untuk mendapatkan database pelanggan.

5. Cost Saving. Murah. Ya, website jauh lebih murah jika dibandingkan dengan iklan di TV atau koran.

Kesimpulan :

Menggunakan website sebagai media pemasaran jelas lebih menekan pengeluaran dibandingkan dengan menggunakan media lain seperti koran, radio, TV dll sebagai media pemasaran. Selain itu, pemasaran melalui internet lebih cepat menyebar. Era modernisasi dan globalisasi membuat pemasaran melalui internet cepat menyebar bahkan ke tahap internasional.



Internet sebagai Alternatif Media Pembelajaran

”E-learning secara harfiah merupakan akronim dari E & Learning. E = electronic sedangkan Learning = proses belajar, jadi gampangnya E-learning adalah sistem pembelajaran secara elektronik, menggunakan media elektronik, internet, komputer dan file multimedia (suara, gambar, animasi dan video)”

Latar Belakang Dijadikannya Internet sebagai Alternatif media Pembelajaran

  • Orangtua sudah terbebani biaya pendidikan yang mahal belum termasuk media belajar seperti buku, transport dll.
  • Perlu media yang bisa membuat orang jadi pintar dengan biaya yang lebih terjangkau dan diajarkan oleh Guru/Pengajar/Dosen yang Professional lewat modul e-learning.

Keuntungan & Manfaat Internet sebagai Alternatif Media Pembelajaran

  • Real-time & on-demands online information
  • Mobility access, fleksibel dan praktis (dapat dilaksanakan kapan saja sesui keinginan kita)
  • Menjangkau wilayah geografis yang luas
  • User friendly, bebas repot dan ruwet
  • Benefit in cost, mengurangi (menghemat) biaya pendidikan secara keseluruhan (infrastruktur, peralatan, buku-buku, perjalanan, pengadaan pendidikan dll)
  • Mengoptimalkan kualitas belajar
  • Less administrative papers
  • Dapat melengkapi aktivitas belajar konvensional
  • Cara belajar yang aman dan sehat
  • Alternatif media belajar dari anak-anak, remaja, dewasa sampai orang tua, belajar fleksibel tanpa terikat jadwal + menyenangkan
  • Melatih pembelajar lebih mandiri dan berkembang dalam ilmu dan pengetahuan
  • Fleksibel memilih materi yang benar-benar kita inginkan dan hanya yang kita butuhkan
  • Source ilmu dan informasi yang tidak terbatas (bahkan berlimpah), sehingga kuncinya bukan mendapatkan kesemuanya namun filtering yang kita butuhkan saja
  • Menghemat waktu proses belajar mengajar

Unsur-unsur yang Harus Dimiliki untuk Menjadikan Internet sebagai Media Pembelajaran

  • Pusat kegiatan siswa;

Sebagai suatu community web based distance learning harus mampu menjadikan sarana tempat kegiatan mahasiswa, dimana mahasiswa dapat menambah kemampuan, membaca materi kuliah, mencari informasi dan sebagainya

  • Interaksi dalam grup;

Para mahasiswa dapat berinteraksi satu sama lain untuk mendiskusikan materi-materi yang diberikan dosen. Dosen dapat hadir dalam group ini untuk memberikan sedikit ulasan tentang materi yang diberikannya.

  • Sistem administrasi mahasiswa;

Dimana para mahasiswa dapat melihat informasi mengenai status mahasiswa, prestasi mahasiswa dan sebagainya.

  • Pendalaman materi dan ujian;

Biasanya dosen sering mengadakan quis singkat dan tugas yang bertujuan untuk pendalaman dari apa yang telah diajarkan serta melakukan test pada akhir masa belajar. Hal ini juga harus dapat diantisipasi oleh web based distance learning.

  • Perpustakaan digital;

Pada bagian ini, terdapat berbagai informasi kepustakaan, tidak terbatas pada buku tapi juga pada kepustakaan digital seperti suara, gambar dan sebagainya. Bagian ini bersifat sebagai penunjang dan berbentuk database.

  • Materi online diluar materi kuliah;

Untuk menunjang perkuliahan, diperlukan juga bahan bacaan dari web lainnya. Karenanya pada bagian ini, dosen dan siswa dapat langsung terlibat untuk memberikan bahan lainnya untuk di publikasikan kepada mahasiswa lainnya lewat web.

Hal-hal yang Harus Ada untuk Memaksimalkan Efektifitas Internet sebagai Media Pembelajaran

  • Akses ke perpustakaan
  • Akses ke pakar
  • Melaksanakan kegiatan kuliah secara online
  • Menyediakan layanan informasi akademik suatu institusi pendidikan
  • Menyediakan fasilitas mesin pencari data
  • Meyediakan fasilitas diskusi
  • Menyediakan fasilitas direktori alumni dan sekolah
  • Menyediakan fasilitas kerjasama
  • Dan lain – lain

12 Kompetensi Belajar Berbasis IT

  • Searching, dengan search engine
  • Collecting, MP3, garfik, animasi, video
  • Creating, membuat web, membuat game
  • Sharing, web pages, blog
  • Communicating, e-mail, IM, chat
  • Coordinating, workgroups, mailing list
  • Meeting, forum, chatroom,
  • Socializing, beragam kelompok sosial on line
  • Evaluating, on line advisor
  • Buying-Selling, jual beli on line
  • Gaming, game on line
  • Learning, jurnal on line, riset on line
Podcast

Podcasting merupakan suatu pendistribusian program audio dan video lewat internet yang memberikan keluasaan pada subcriber yang tercatat untuk memilih file yang dikehendaki (yang selanjutnya dikenal sebagai feed), yang didistribusikan secara broadcast sebagai program on demand

Contoh aplikatif yang umum:

· Memanfaatkan script dari open source

· Sistem distribusi yang digunakan adalah Podcast

· Content sistem podcast ini file multimedia yang berisi bahan-bahan perkuliahan

· Sistem-sistem podcast ini meliputi : penyediaan content, web server, dan distribusi content

· Proses implementasi sistem dilakukan dengan menggunakan web server Apache 2.0.55, PHP 5.0.5, dan database MySQL 5.0.15

· Untuk sistem security aplikasi ini hanya dapat diakses oleh pihak-pihak intern

Dukungan Open Source untuk E-Learning

Dibidang LMS, beberapa produk open source yang telah dikembangkan antara lain :

  • LMS, Anemalab, Forel E-Learning LMS, OLMS, ILIAS, dll
  • Sample project populer : wikipedia
  • Banyak sekali script e-learning ini yang paling popular adalah Moodle

Untuk pengembangan content atau material pembelajaran, dapat dimanfaatkan berbagai program authoring di platform Linux seperti: DrawSWF, OpenOffice Impress, dll

Perkembangan Software E-learning di Indonesia

Beberapa contoh produk software pembelajaran di Indonesia:

· Pesona Fisika dan Pesona Matematika untuk SMP, SMA dari Kuantum Inti Dinamika

· Belajar Matematika Bersama Mr.Sicerdas untuk SD-SMP-SMA dari Wahana Komputer

· Software EduGames Maximize Studio untuk tingkat SD

· Software Anak Cerdas dari Akal Interaktif

· Software Tutorial Komputer dari BambooMedia, dll

Di bidang opernsource, terdapat pula penyedia content e-learning yang saat ini semakin berkembang dan semakin banyak dimanfaatkan yaitu IlmuKomputer.com. Situs e-learning nirlaba ini dikembangkan secara opensource, sehingga pembelajar dapat mengakses dan mendownload material-material tutorial seputar dunia komputer secara gratis.

Fitur-fitur yang Disediakan dalam E-learning

1. Informasi tentang unit-unit terkait dalam proses belajar mengajar

• Tujuan dan sasaran

• Silabus

• Metode pengajaran

• Jadwal kuliah

• Tugas

• Jadwal Ujian

• Daftar referensi atau bahan bacaan

• Profil dan kontak pengajar

2. Kemudahan akses ke sumber referensi

• Diktat dan catatan kuliah

• Bahan presentasi

• Contoh ujian yang lalu

• FAQ (frequently asked questions)

• Sumber-sumber referensi untuk pengerjaan tugas

• Situs-situs bermanfaaat

• Artikel-artikel dalam jurnal online

3. Komunikasi dalam kelas

• Forum diskusi online

• Mailing list diskusi

• Papan pengumuman yang menyediakan informasi (perubahan jadwal kuliah,

informasi tugas dan deadline-nya)

4. Sarana untuk melakukan kerja kelompok

• Sarana untuk sharing file dan direktori dalam kelompok

• Sarana diskusi untuk mengerjakan tugas dalam kelompok

5. Sistem ujian online dan pengumpulan feedback

Kesimpulan :

  • Penggunaan Internet sebagai media pembelajaran menghemat waktu serta melatih seseorang untuk lebih bertanggung jawab.
  • Internet sebagai media pembelajaran sangat membantu untuk orang-orang yang perekonomiannya sulit untuk tetap mendapatkan ilmu pengetahuan.
  • Pembelajaran melalui internet adalah peluang dalam pengembangan akademis
  • Dapat digabungkan dengan Teknologi aplikasi lainnya, misalnya: Podcasting
  • Namun kelemahan dari pembelajaran melalui internet adalah terbatasnya sarana dan prasarana seperti: Komputer, Jaringan Internet, serta kemampuan seseorang untuk mengoperasikan komputer serta internet.